Verifica quanto conosci la geometria risolvendo problemi di costruzione su una griglia triangolare.
> 277 compiti: da molto semplice a molto difficile
> 24 argomenti da esplorare
> 66 termini geometrici in un glossario
> Facile da usare
*** Informazioni su ***
Pythagorea 60° è una raccolta di oltre 270 problemi geometrici di diverso tipo che possono essere risolti senza costruzioni o calcoli complessi. Tutti gli oggetti sono disegnati su una griglia le cui celle sono triangoli equilateri. Molti livelli possono essere risolti usando solo la tua intuizione geometrica o trovando leggi naturali, regolarità e simmetria.
*** Basta suonare ***
Non ci sono strumenti sofisticati e le mosse non vengono conteggiate. È possibile costruire solo linee rette e segmenti e impostare punti nelle intersezioni di linee. Sembra molto facile ma è sufficiente per fornire un'infinità di problemi interessanti e sfide inaspettate.
*** Questo gioco fa per te? ***
Gli utenti di Euclidea possono avere una visione diversa delle costruzioni, scoprire nuovi metodi e trucchi e verificare la loro intuizione geometrica.
Gli utenti di Pitagora che hanno giocato su una griglia quadrata non si annoieranno. La griglia triangolare è piena di sorprese.
Se hai appena iniziato a conoscere la geometria, il gioco ti aiuterà a comprendere idee e proprietà importanti della geometria euclidea.
Se hai superato il corso di geometria qualche tempo fa, il gioco ti sarà utile per rinnovare e verificare le tue conoscenze perché copre la maggior parte delle idee e nozioni della geometria elementare.
Se non sei in buoni rapporti con la geometria, Pythagorea 60° ti aiuterà a scoprire un altro lato dell'argomento. Riceviamo molte risposte dagli utenti che Pitagora ed Euclidea hanno reso possibile vedere la bellezza e la naturalezza delle costruzioni geometriche e persino innamorarsi della geometria.
E non perdere l'occasione di familiarizzare i bambini con la matematica. Pitagora è un ottimo modo per fare amicizia con la geometria e trarre vantaggio dal trascorrere del tempo insieme.
*** Tutte le definizioni a portata di mano ***
Se hai dimenticato una definizione, puoi trovarla immediatamente nel glossario dell'app. Per trovare la definizione di qualsiasi termine utilizzato in condizioni di un problema, basta toccare il pulsante Info ("i").
*** Argomenti principali ***
> Lunghezza, distanza e area
> Paralleli e perpendicolari
> Angoli e triangoli
> Bisettrici, mediane e altitudini angolari e perpendicolari
> Teorema di Pitagora
> Cerchi e tangenti
> Parallelogrammi, trapezi e rombi
> Simmetria, riflessione e rotazione
*** Perché Pitagora ***
Pitagora di Samo è stato un filosofo e matematico greco. Visse nel VI secolo a.C. Uno dei fatti geometrici più famosi porta il suo nome: il Teorema di Pitagora. Afferma che in un triangolo rettangolo il quadrato della lunghezza dell'ipotenusa (il lato opposto all'angolo retto) è uguale alla somma dei quadrati di quelli degli altri due lati. Mentre giochi a Pitagora incontri spesso angoli retti e fai affidamento sul teorema di Pitagora per confrontare le lunghezze dei segmenti e le distanze tra i punti. Ecco perché il gioco prende il nome da Pitagora.
*** Domande? Commenti? ***
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